FigmaがAIのベクター生成を改善。アイコンの線幅や部品を後から編集しやすく

Web Designing記者が、Webに携わる人向けにニュースをピックアップ。話題の本質を整理し、実務に役立つポイントをコンパクトにまとめました。

ベクター生成の改善を紹介するFigmaのリリースノート
AIが生成するイラストのレイヤー構造を整理し、線の太さや端の形を後から変更しやすくしました

Figma, Inc.は11月5日、デザインツール「Figma Design」のAIエージェントが生成するベクターイラストとアイコンを改善したと発表しました。生成後に人が修正しやすいデータ構造にした更新です。

ベクターデータのオブジェクトには、内側の色などを指定する「塗り」と、輪郭やパスの太さなどを指定する「線」の属性があります。今回の改善では、線で表現する部分を「線」の属性で生成できるようになったため、後から線幅や線端の形を変更しやすくなりました。また、生成したオブジェクトを独立したレイヤーに分け、まとまりごとにグループ化することで、部分的な修正もしやすくしています。

共有ファイルをAIに編集させるには、Fullシートと編集権限が必要です。自分の下書き領域「Drafts」では誰でも編集を依頼できます。利用はAI機能共通のクレジット制の対象です。

※記事執筆時点では、日本語版リリースノートに本更新の掲載はありません。確認にはWebサイトの言語を英語に切り替える必要があります。

WD Editor’s Eye|編集部の視点

Illustratorなどでベクターの操作に慣れた人にとって、生成後もいつもの感覚で編集できるのはうれしい改善です。線幅や色を調整する際の手間が減り、AIで生成した素材の仕上げを効率よく進められそうです。

文:小平淳一

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