
村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』– tax –
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BtoBプロダクトのUI・UXの参考事例を探す方法《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.10》
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BtoBに必要なのは、シンプルさより「予測可能性」《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.9》
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デザイナーは「手を動かす」ことで理解する《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.8》
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生成AIによって「デザインを進化し続けられるか?」が問われている《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.7》
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ブランドとは「型」である──スタートアップにおけるブランディングの実践《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.6》
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Claude DesignとFigma Makeはどう使い分けるべき?──Figmaはなぜ、事業をドライブする「コミュニケーション基盤」になりえるのか《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.5》
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AIを“もう一人のメンバー”にする。デザイナーは「問い」で事業を動かす存在へ《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.4》
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期待の80%で打ち返し、20%で差異を出す。デザイナーが“作業者”から抜け出す思考《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.03》
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一人目デザイナーはまず「型」をつくる。カオスを構造化する思考一人目デザイナーはまず「型」をつくる。カオスを構造化する思考《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.2》
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「表現」から「構造」へ。事業会社の“壁”とデザイナーに必要な思考《村田俊英の『事業をドライブさせるデザイナーの越境思考』|Vol.1》
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